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你当年玩过的《伊苏:菲尔盖纳的誓约》又回来了

时间:2023-01-26 11:56 来源:IT之家  阅读量:12247   

你会选择再次体验Switch版本吗。

你当年玩过的《伊苏:菲尔盖纳的誓约》又回来了

2022年年中,Falcom宣布旗下著名的Yisu系列将推出新作Yisu 102022年底,Falcom宣布高清再版《伊豆:费古纳的誓言》也将于2023年春季登陆Switch平台

这是第三版的Falcom..伊豆F最早的版本是2005年在日本推出的PC版,2010年在PSP上发布了伊豆F的PSP进化版如果再往前追溯,Yizu F其实是一款很特别的游戏——它其实是来自Yizu的《Yizu 3:冒险者》的再版,在原游戏的基础上进行了各种改进和进化,用不同的评论改变了原著的口碑,赢得了大量好评,销量也不错

对于国内的逸苏玩家来说,逸苏F也是一个很有意义的名字2006年,游戏在PC上发布了国行原版,对于国内玩家进一步了解和熟悉易速系列起到了非常重要的作用,很多玩家对这款游戏有着很深的感情

或许正是因为Yisu F的表现太过优秀,Falcom才选择在最新的高清再现中加入新元素和新内容,而不是简单地将老版移植到《炒饭》中,这多少表现出了一些诚意。

时隔多年,我带着褒贬不一的《伊豆3》再次回来

Yisu F的最初版本Yisu 3于1989年发布,从PC—8801平台开始,很快扩展到MSX,SFC,MD,PCE等当时主流的PC和主机平台。

PC—8801版易速3

在两位创始人之后,开发人员离开了Falcom,加入了QuintetFalcom最初是一家小公司为了应对大量人才的外流,它不得不紧急招募一批刚毕业的大学生来开发Yisu 3,其质量比之前的系列差了很多

除了开发上的波折,当时老玩家对Yisu 3的不满还集中在游戏模式的改变上:第一局和第二局采用了俯视角和自动冲击的攻击模式,简单爽快,难度相当高,给玩家一次又一次挑战的欲望,这是系列最初成功的关键而《易苏3》却变成了2D横版ARPG,攻击键和跳跃键的设计,不再是自动冲击模式,让习惯了前两款游戏的玩家很难适应

1991年发行的PCE版Issu 3。

同时《逸苏3》的剧情也很平庸,世界观与前两部不同,整体魅力不足。

当然,游戏也有很多优点,比如音乐和画面表现音乐保持了一系列一贯的高水准,在画面方面,PC—8801平台的第一版实现了当年惊人的三重卷轴效果,这是后来其他移植版本所没有达到的

但总的来说,宜苏3的改革是失败的此后,Falcom放弃了自己研发四代,而是把原案做出来,交给几家合作公司做不同的主机版本这是后话

多年后,泰途公司在PS2上推出了复制版的易苏3,依然采用了横版易苏f的大进化

Yisu F在整个Yisu系列中意义重大一方面,作为一款重制版的Yisu 3,实现了口碑和销量的双丰收,甚至吸引了一些新玩家回去玩Yisu 3另一方面,在2003年的《伊豆6:纳比斯坦方舟》挽救了系列销量和Falcom的营业额后,《伊豆F》成功接盘,恢复了玩家对《伊豆》系列的喜爱

可是,在历史上,外界的这些质疑并非没有道理艺苏系列作品的质量经常在高峰和低谷之间跳跃2009年PSP上的Yisu 7低至Yisu 5:沙之失落之都幸运的是,Yisu 8: Dana的哭泣日诞生了

对于Falcom来说,伊豆F已经足够显著了。

Isu F的成功源于在原著基础上的四大进化。

第一个进化是在游戏模式原版的《逸苏3》是系列中唯一使用横版操作的,但是玩家们并不是很认可《逸苏F》的解决方案是整个游戏都是3D的,在全3D空间操作模式的基础上,保留了原版中的一些横向关卡,比如矿坑,雪山等这就可以让原版中一些精心设计的横版得到体验,横版和全3D空间的切换也能带来一些新鲜感和趣味性同时对于那些喜欢横版的玩家来说,这样的设计也照顾到了他们的爱好

在矿场等场景中依然可以作为横版玩。

第二个进化是玩法的改变逸苏F是系列中第一次加入两级跳跃这样的设计相比宜苏6的冲跳斩是一种进化易速6中的冲跳斩往往容易被玩家误操作和诟病,所以两段跳就简单方便多了

在战斗系统方面,伊豆F最大的变化是取消了原伊豆3的戒指能量魔法系统,取而代之的是火风黑暗手环魔法和爆炸能力。

所谓的戒指能量魔法系统,是指易苏3的主角阿图罗可以获得各种戒指装备了不同的戒指发射能力后,能量值会伴随着时间的推移而降低一旦达到零,就要花钱去镇上商店恢复能量

这套作战系统在当年还算不错,保证了伊苏系列的简洁和爽快,并有所创新但在繁衍后代的时代,这似乎有点过时了

第三代环形能量魔法系统

《Isu F》中加入的三属性手环魔法设计,大大提升了爽快感:火焰手环可以发出远程攻击的火球,风铃手环可以释放旋风斩,也可以在空中长时间飞行配合秒跳到达远处平台,黑暗之灵手环可以发出冲击波,清除一些障碍,在消灭一群敌人时有奇效。

阿塔鲁也可以用积累的怒罐来爆炸爆炸状态下的主角会进入短时间的无敌状态,攻击速度会变得特别快在危机时刻使用爆炸攻击可以造成巨大的伤害,然后扭转局势

伴随着游戏的进行,玩家可以使用宝石来增强手环的魔法攻击能力,还可以获得斗气刻字的关键道具,大大提高了爆裂时间。

两段式跳跃和旋风斩带来耳目一新的体验

此外,《逸苏F》还延续了系列前期的高难度设计,增加了多个Boss,加强了陷阱和机关的设计整体难度较《易苏3》有所提升,极具挑战性玩家使用手环魔法和爆炸能力是相当困难但充满乐趣的

简洁,爽快,难度大,再加上系统的大进化,《逸苏F》得到了玩家的认可,很多人多次通关,反复回忆。

《Isu F》中的Boss冰霜巨龙

第三个进化来自音乐由于在该系列第一代和第二代中扮演杰出角色的作曲家Kokuzo的离去,《伊豆3》的所有配乐均由石川三子创作到了第二代,他们合作的还挺好,但是在古代,游三加入Falcom多年,还是实习生,所以选择了离开,素衣3的构图自然就落到了石川三惠子身上后来,游三为《愤怒的铁拳》,《光明的继承人》,《超级耐力》,《海湾海岸赛车》等游戏系列作曲,延续了他早期的辉煌

《艺苏3》几乎每一首都很耐听,不逊于前两首最初的冒险歌曲《长着翅膀的年轻人》,背景歌曲《巴雷斯坦之城》,雪山背景歌曲《格格》

Yisu 3原声封面》X68000版

多年后,《伊豆F》的配乐找到了音乐人新藤犹达,他负责重新编排《伊豆3》的所有曲目沈腾本人是一名音乐学校老师,在古典音乐和摇滚乐方面有很深的功底,在电子合成音乐的技术方面也有很深的研究他通过电子合成器创造了不亚于真正管弦乐的宏伟感,尤其是Ys的歌曲《流浪者》,以及电子摇滚版的《バレスタㄇン城》

沈腾与Falcom合作多年,但《伊豆F》是少有的由他负责所有编曲的作品,也是他个人音乐生涯的巅峰之一音乐对Isu F的成功起到了重要的作用,每当我重温这些名曲,都能回忆起游戏中打斗的场景

神道·尤达

第四个演变是人物塑造的强化在《易苏3》原著中,人物塑造其实是扁平化,无面化的,人物少,情节简单《Isu F》中加入了大量的对白,让曾经是小镇工具男的NPC变得有血有肉,有了自己的个性和故事,修女等新角色让整个故事更加丰满

此外,游戏Boss巴雷斯坦的领主迈克·盖亚也不再是《伊豆3》中纯粹的邪恶反派他和妻儿之间的故事,让玩家体会到了这个角色温暖的一面

麦加亚的孩子也有国家版故事PC的影响

2007年3月,北京娱乐传播公司发行了Isu FPC正版此前,娱联已经推出了空中的Track FC和Yisu 6这几款大作和逸苏F一起,让国内玩家开始了解了Track和逸苏两个系列

有意思的是,除了Falcom,当时愿意在PC上推出游戏的日本游戏公司并不多,海外厂商也普遍不太关注中国市场Falcom之所以特立独行,是因为其自身情况比较特殊多年来它一直专注于PC平台,但与主机却是若即若离

在20世纪80年代和90年代,日本个人电脑采用了与我们熟悉的PC完全不同的体系结构,出现了一些独特的型号,如PC—88,X68000,FM Towns和MSXFalcom早期成功的作品主要分布在这些平台上比如1985年大作《屠龙剑2:雷诺尼杜编年史》发售,这些平台的总出货量超过50万套,这在当时是一个非常惊人的数字

DOS版龙剑2:雷诺尼杜编年史

当然,其他公司也会在这些平台上推出游戏比如KONAMI曾经在MSX上推出过《合金装备》,《魂斗罗》等作品可是,伴随着主机的强势崛起,越来越多的日本主流公司专注于主机游戏开发,不愿意为PC平台制作游戏从90年代开始的二三十年里,很多主机大作都没有对应的PC版本直到Steam风靡全球,这种情况才得以改变

猎鹰比较特殊,因为长期受到公司规模的限制,即使在主机强势崛起时期,也没有太多精力在主机上开发自己的游戏,所以选择了专用的PC平台,其新作的主机版本外包给其他公司制作——哈德森公司是猎鹰的合作伙伴之一,负责移植《一苏》系列早期作品的PCE版本和《英雄传说3:白发魔女传》的SS版本。

哈德森的版权标志出现在SS版《英雄传说3:白发魔女传》主界面上。

Falcom也曾尝试涉足主机市场,但当年公司为SFC制作的独占作品《Yisu 5》惨败,只好回过头来继续留在PC上。

毕竟,日本的PC游戏市场是有限的,日本玩家在PS2等主机上有大量游戏可供选择Falcom在PC上再怎么努力,竞争力也远不如那些主机厂商在这样的情况下,Falcom想到了拓展海外市场由于对欧美市场缺乏了解,该公司的首选目标是大量的中国玩家——在本世纪初,Falcom生产的大多数PC游戏将同时发行简体和繁体中文版本,并同时在中国大陆,港台发行对于一个小公司来说,增加几万的销量足以推动它做一个中国版

这些角色在说中文。

2007年,Isu F国行版上市的时候,正是中国网游如火如荼的时候当时国内单机平台上能玩的新作并不多,Falcom推出的那些游戏正好满足了这部分单机游戏爱好者的需求也是在那个时候,我入坑买下了猎鹰旗下几乎所有的PC游戏,后来我成了猎鹰的粉丝

另一方面,虽然PS2上出现了不少日本游戏大作,但由于盗版猖獗,消费能力不足,国内玩家未能进入主机厂商的视野那时候一般都没有中文版的主机大作,更别说国行了相比之下,《逸苏F》不仅有中文版,而且几十块钱一盒的价格也比当时的原版主机游戏便宜不少另外游戏质量很高,反复通关也不会觉得无聊真的吸了不少粉

相比之下,原来的王国仍然没有中国人的支持。

更有意思的是,后来因为PC版的《双星物语2》在日本销量不佳,而移植到PSP上的《英雄传说:飞行轨迹FC》和《Yisu F》等作品却大卖,Falcom放弃了自己坚持多年的PC平台战略,转而开发主机和掌机的游戏这让习惯了Falcom PC之旅的国内玩家很失落

现在你依然可以打开《零轨迹》的PC版《暴力移植》官网,回到《Isu F》

虽然《Isu F》在几年前就登上了Steam,但是Steam版和之前的PC版也有一个根本问题——太难了由于玩家加血手段的限制,后期Boss战,尤其是最终Boss,很容易让玩家对战斗失去信心刚玩的时候要用一个修改器,然后自己过关另外,很遗憾的是PC版没有语音

相比之下,最近几年发布的《F》PSP版伊豆F就成熟多了,不仅增加了两级充气的设计,还可以还原血,降低了不少难度整个语音是PSP版的一大亮点但是掌机平台本身也有局限性,PSP版的分辨率只有480×272,显然远远不能满足当今玩家的需求

与2005年的PC版相比,2010年的PSP版做了很多改进。

将于4月27日推出的Switch HD重制版是一款终极增强版在PSP版本的基础上,分辨率升级到了HD级别,并增加了一个人物肖像,玩家可以在新旧肖像之间自由切换此外,Switch版本还增加了新的语音和高速模式,以及针对动作游戏初学者的各种支持功能,比如从高处跌落时可以立即恢复而不受损的不摔等等

所以从游戏平衡性,配音,画面表现来看,Switch重制版还是比较理想的,有一定的重玩价值。

老版竖画

新版竖画

当然,对于Falcom来说,选择复刻Isu F也应该有现实的考虑,拥有数十名成员的Falcom一直忙于制作《弹道》和《Yisu》两个新系列据总裁近藤义雄透露,该公司仍在开发一个全新的游戏系列在这种情况下,翻新经典就容易多了

那么,当你买了Isu F国行版,你会选择体验Switch版吗。

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